
ハッチングの作成画層を固定したいです。
設定方法を教えてください。
アクティブ画層:「B」

作成画層:「A」


システム変数「HPLAYER」、リボンのハッチング作成タブ、[ハッチング]ダイアログの「その他のオプション」で画層を指定すると、作成画層を固定できます。
下記手順で設定できます。
例として、作成画層を画層名「A」に固定します。

【システム変数「HPLAYER」から変更する場合】
1.コマンドウィンドウに、システム変数「HPLAYER」と入力し Enter を押します。

2.コマンドウィンドウに「HPLAYER の新しい値を入力」と表示されるので、固定したい画層名を入力し Enter を押します。
例として、「A」と入力し Enter を押します。

3.ハッチング[HATCH]コマンドを実行します。
4.コマンドウィンドウに「内部の点を指定」と表示されるので、ハッチングを作成したいエンティティの内部の点をクリックし Enter を押します。


手順 2 で指定した画層で作成できました。


【リボンのハッチング作成タブから変更する場合】
1.ハッチング[HATCH]コマンドを実行します。
2.リボンの[ハッチング作成]タブ>[その他のオプション]パネルの画層を変更します。
例として、画層名「A」を指定します。


3.コマンドウィンドウに「内部の点を指定」と表示されるので、ハッチングを作成したいエンティティの内部の点をクリックし Enter を押します。


手順 2 で指定した画層で作成できました。


【[ハッチング]ダイアログから変更する場合】
1.ハッチング[HATCH]コマンドを実行します。
2.コマンドウィンドウに「内部の点を指定」と表示されるので、オプションの「設定(T)」の「T」と入力し Enter を押します。

3.[ハッチング]ダイアログが表示されるので、[その他のオプション]ボタンをクリックします。

4.[追加オプション]ダイアログが表示されるので、[画層]を指定します。
例として、画層名「A」を指定します。

5.[OK]ボタンをクリックします。

6.再度、[ハッチング]ダイアログが表示されるので、[境界設定]の[点を指定]ボタンをクリックします。

7.コマンドウィンドウに「内部の点を指定」と表示されるので、ハッチングを作成したいエンティティの内部の点をクリックし Enter を押します。


8.[ハッチング]ダイアログが表示されるので、[OK]ボタンをクリックします。

手順 4 で指定した画層で作成できました。


関連 FAQ:
・ハッチングがアクティブな画層で作成できない

