
2D の四角形から面取直方体を作成する方法が知りたいです。
操作方法を教えてください。


下記手順で作成できます。
※ワークスペースを「3Dモデリング」に変更すると[ホーム]タブに[モデリング]や[ソリッド編集]などのパネルが表示され使用するコマンドが実行しやすくなります。


1.四角形[RECTANGLE]コマンドを実行します。
関連 FAQ:四角形の作成方法
例として「水平・垂直寸法」を「1000」で作成します。

2.面取り[CHAMFER]コマンドを実行します。
3.コマンドウィンドウに「1つ目の線を指定」と表示されるので、オプションの「距離(D)」の「D」と入力し Enter を押します。

4.コマンドウィンドウに「最初の距離を指定」と表示されるので、面取りしたい幅の値を入力し Enter を押します。
例として「200」と入力します。

5.コマンドウィンドウに「2つ目の距離を指定」と表示されるので、面取りしたい2つ目の幅の値を入力し Enter を押します。
例として「200」と入力します。

6.コマンドウィンドウに「1つ目の線を指定」と表示されるので、オプションの「ポリライン(P)」の「P」と入力し Enter を押します。

※ポリラインではない場合は、「複数(M)」の「M」を指定して面取りしたいエンティティをクリックしていきます。
関連 FAQ:面取り[CHAMFER]コマンドの操作方法
7.コマンドウィンドウに「ポリラインを指定」と表示されるので、面取りしたいポリラインをクリックします。

面取りできました。


8.押し出し[EXTRUDE]コマンドを実行し、手順 7 で作成したエンティティに高さをもたせます。

ワークスペース[3D モデリング]の場合:

9.コマンドウィンドウに「押し出すエンティティを指定」と表示されるので、高さを持たせたいエンティティをクリックし Enter を押します。


10.コマンドウィンドウに「押し出しの高さを指定」と表示されるので、高さの値を入力し Enter を押します。
例として「1000」と入力して Enter を押します。

※キーボードの[Shift ]キーを押しながら、マウスホイールを長押しして画面移動をおこなうとビューの角度が変わり確認できます。

キーボードの[Shift ]キーとマウスホイールを長押しを終了するとカーソルの表示が変わります。

※元に戻すには、ビュー[-VIEWS]コマンドを実行してオプションの「正射投影(O)」の[上面]に変更してください。
コマンド直接入力の場合:


11.エッジを面取り[CHAMFEREDGES]コマンドを実行し、上部を面取りします。

3D モデリング の場合:

12.コマンドウィンドウに「エッジを指定」と表示されるので、オプションの「距離(D)」の「D」と入力し Enter を押します。

13.コマンドウィンドウに「最初の距離を指定」と表示されるので、1つ目の面取りの距離を指定します。
例として「100」と入力します。

14.コマンドウィンドウに「2つ目の距離を指定」と表示されるので、2つ目の距離を指定します。
例として「200」と入力します。

15.コマンドウィンドウに「エッジを指定」と表示されるので、面取りを行う辺を指定します。
※同じ面に接している辺であれば、複数選択が出来ます。

16.すべて選択できたら Enter を押します。

作成できました。

関連 FAQ:
・直方体[BOX]コマンドを使用して 3D の面取直方体を作成する方法





