
3D ソリッドを減算すると2つのエンティティが繋がっています。

分離する方法を教えてください。

分離[EDITSOLID]コマンドで分離できます。
下記手順で操作できます。
1.プール演算_減算[SUBTRACT]コマンドを実行します。
3D モデリング:

コマンド:

2.コマンドウィンドウに「そこから差し引くソリッド、リージョン、サーフェスを指定」と表示されるので、差し引かれるエンティティをクリックし Enter を押します。



3.コマンドウィンドウに「エンティティを指定」と表示されるので、差し引くエンティティをクリックし Enter を押します。



差し引かれました。

3Dソリッドが1つになっています。

4.分離[EDITSOLID]コマンドを実行します。
3D モデリング:

コマンド:

※コマンドを直接入力した場合は、手順 5 へ、それ以外は手順 7 へ進んでください。
5.コマンドウィンドウに「オプション指定」と表示されるので、オプションの「ボディ(B)」の「B」と入力し Enter を押します。

6.再度「オプション指定」と表示されるので、「分離したソリッド(P)」の「P」と入力し Enter を押します。

7.コマンドウィンドウに「3D ソリッドを指定」と表示されるので、分離させたいソリッドをクリックします。



8.「オプション指定」の「終了(X)」がデフォルトで指定されているので、Enter を2回押してコマンドを終了します。
1回目のEnter:

2回目の Enter:

分離できました。
